1 puslapis iš 3 123 PaskutinisPaskutinis
Rodomi rezultatai 1 iki 15 iš 42

Tema: [T4 ir T3] Gidas - žaidimo pabaiga, WW statybos

  1. #1

    Pagrindinis [T4 ir T3] Gidas - žaidimo pabaiga, WW statybos

    Pratarmė

    Kadangi, nei šitame forume, nei šiaip lietuvių kalba parašyto išsamaus gido apie žaidimo pabaigą ir WW statybas neradau, o informacijos statant WW man tikrai trūko, be to pastebėjau, jog daugumai kitų trūksta elementarių šios srities žinių, todėl nusprendžiau išversti iš anglų kalbos (pridėjau šiek tiek ir savo pastebėjimų), mano manymu, tikrai neblogą vadovą padėsiantį atsakyti į daugelį klausimų. Gidas yra tikrai nuoseklus, išsamus ir informatyvus. Jame surasite daugumą atsakymų į rūpimus klausimus, rasite patarimų. O tuo tarpu, kol skaitysite, galite įsipilti puodelį kavos, nes tai tikrai užtruks.

    Įžanga

    Žaidimo pabaigos vadovas dėl patogumo yra suskirstytas į 8 dalis. Tai turėtų padėti greičiau rasti atsakymus į rūpimus klausimus ir nereikės visko skaityti iš eilės, jeigu jau esate susipažinę su tam tikra dalimi informacijos iš kitur.

    Turinys:

    I SKYRIUS. Įvadinė dalis apie žaidimo pabaigą.
    - Žaidimo pabaigos apibūdinimas
    - Bendra informacija apie Natarus
    - Bendra informacija apie WW ir iždinę

    II SKYRIUS. Bendra žaidimo pabaigos specifika.
    - Aljansai – „Šeimos“
    - Tam tikrų taisyklių panaikinimas WW kaimui

    III SKYRIUS. Pagrindinės charakteristikos.
    - WW kaimų specifika
    - Statybų planų specifika

    IV SKYRIUS. Papildomos charakteristikos.
    - WW ir statybų planų kaimų panašumai ir skirtumai
    - Natarų atakos
    - Natarų sostinė

    V SKYRIUS. Strategijos.
    - Kaip išsaugoti statybų planus
    - Genties pasirinkimas WW statyboms

    VI SKYRIUS. WW griovimo strategijos.
    - Griovimo laiko pasirinkimas
    - Priešų WW griovimo taikiniai

    VII SKYRIUS. WW statymo strategijos.
    - WW statybų būdai

    VIII SKYRIUS. Gentys.
    - Gynyba
    - Puolimas


    I SKYRIUS. Įvadinė dalis apie žaidimo pabaigą.

    Kas yra žaidimo pabaiga?

    Žaidimo pabaiga, tai laikotarpis, kai nauja gentis, vadinama Natarais, pasirodo Traviano pasaulyje. Standartiniuose serveriuose Natarai pasirodo vidutiniškai po 300 dienų nuo serverio pradžios. Speed serveriuose Natarai pasirodo po maždaug 100 dienų nuo starto. (Serverių amžių galite matyti ant Traviano pradžios puslapio).

    Kas yra Natarai ir kodėl jie atsirado mano serveryje?

    Natarai yra kompiuterio kontroliuojama gentis. Jie atsiranda, nes kiekvienas žaidimas turi turėti pabaigą (Travianas taip pat). Pasirodžius Natarams, aljansams atsiranda galimybė perimti Natarams priklausančius kaimus ir juose statyti Pasaulio Stebuklą (WW). Kai aljanso statomas Pasaulio Stebuklas pasiekia 100-ąjį lygį žaidimas/serveris baigiasi. Aljansas laimėtojas (kartu su Top1 atakuotoju, Top1 gynėju ir Top3 žaidėjais su didžiausiomis populiacijomis) parodomas visiems ekrane tik prisijungus į savo registraciją po to, kai yra baigtas statyti paskutinis WW lygis.



    Iš kur man žinoti, kada atsiras Natarai?

    Prisijungęs į savo registraciją gausite pranešimą nusakantį, kad nauja galinga gentis jau pasirodė. Taip pat apie Natarų pasirodymą tam tikrame serveryje iš anksto yra paskelbiama forumo skiltyje „Skelbimai“.



    Kas yra Pasaulio Stebuklas?

    Pasaulio Stebuklas (WW – World Wonder) yra „pastatas“ statomas tam, kad būtų laimėtas serveris. Kiekvienas Pasaulio Stebuklo statybų lygis kainuoja šimtus tūkstančių (netgi milijonus) resursų. Kaip suprantate iš statybų kainos, vienas pats žaidėjas niekada nepastatys Pasaulio Stebuklo. Be to, labai abejotina, kad vienas aljansas turi galimybių jį pastatyti. To priežastis ne tik milžiniški resursų ir grūdų kiekiai reikalingi WW statyboms, bet ir didžiulis gynybinių karius poreikis reikalingas WW kaimo gynybai (bet apie tai vėliau).

    Kas būna, jeigu niekas negali pastatyti Pasaulio Stebuklo iki 100 lygio arba jie tiesiog nenori statyti?

    Admin‘as gali, ir pabaigs serverį, jei jis tęsis per ilgai. Jis gali staigiai pabaigti serverį be nugalėtojo arba gali padaryti taip, kad Natarai patys pradės statyti Pasaulio Stebuklą, kurį pabaigs per tam tikrą laiko periodą.

    Žinyne mačiau pastatus pavadintus didžiuoju sandėliu ir didžiąja klėtimi. Ar aš galiu juos pasistatyti ir kam jie reikalingi?

    Tiktai WW kaimuose galima statyti didįjį sandėlį ir didžiąją klėtį arba turit didžiojo sandėlio ir didžiosios klėties artefaktus. Jie reikalingi dėl didžiulės Pasaulio Stebuklo statybų kainos, mat paprastas sandėlis ir klėtis talpina kur kas mažiau resursų, nei reikia WW pastatymui.

    Žinyne mačiau pastatą pavadintą Iždine. Ar aš galiu ją pasistatyti ir kam ji reikalinga?

    Iždinę gali pasistatyti kiekvienas. Norint pasistatyti iždinę, tame mieste reikia turėti 10 lygio gyvenamąjį pastatą, tačiau iždinė negali būti statoma WW kaime. Pirmo lygio iždinė kiekvienam žaidėjui leidžia matyti, kur yra Natarų statybų planai ir kiti artefaktai. 10 lygio iždinė leidžia perimti iš Natarų statybų planus, jei yra imamasi atitinkamų veiksmų (žr. III skyrių).

    Pastaba:

    Kai tik Pasaulio stebuklas pasiekia 100 lygį ir yra paskelbiami serverio negalėtojai, visas serveris yra „užšaldomas“ iki restarto. Jūs negalėsite nieko statyti, pulti ar dar daryti bet ką kitą, išskyrus rašyti privačias žinutes, žiūrinėti statistiką. Pasibaigus serveriui, visi žaidėjai iš karto yra blokuojami, taigi nesivarginkite klausinėdami Admin‘ų, Multihunter‘ių ar Support‘o, kas atsitiko.

    II SKYRIUS. Bendra žaidimo pabaigos specifika.

    Aljansų būrimasis į komandas. Ką reiškia „Šeima“?

    Žaidimo eigoje viso serverio aljansai buriasi į komandas su tikslu, kad laimėtų serverį. Šie aljansai skiriasi dydžiu, padėtimi žemėlapyje, bet visi esantys šiuose aljansuose gali padėti siųsdami resursus ir gynybinius karius į WW kaimą. Kai keletas aljansų sudaro sąjungas ir siekia bendrų tikslų, kaip viena komanda, jie yra vadinami „Šeima“.
    Dažniausiai aljansai sudarantys vieną šeimą išsirenka tam tikrą simbolį, trumpinį ar raidžių junginį ir prideda jį prie savo ally pavadinimo. Tai padeda išvengti sumaišties bei simbolizuoja žaidimą vienoje pusėje.
    Prasidėjus WW statyboms, vienos šeimos Pasaulio stebuklo statytojai (kartais ir statybų planų turėtojai) sueina į atskirą, specialiai jiems sukurtą aljansą, kurio pavadinimas yra visos šeimos simbolis, specifinis trumpinys ar raidžių junginys.

    Kam atitenka laimėjimo garbė?

    Tie, kurie žaidžia tame pačiame serveryje, žino, kas su kuom yra susiję ir sudarę šeimas. Taigi, kiekvienas aljansas žaidžiantis laimėtojų pusėje užsitarnauja dalį garbės. Tačiau pranešime apie laimėtojus nurodomas tik vienas aljansas, kuris būtent ir pastatė 100 lygio Pasaulio Stebuklą. Štai čia atsiranda bendra šeimų simbolika, kuri leidžia visiems suprasti, kas prisidėjo prie WW statybų ir tokiu būdu laimėjimo garbė atitenka visiems laimėjusios šeimos nariams.

    Kam reikalingas atskiras aljansas WW statytojams?

    Yra trys geros priežastys, kodėl kuriami atskiri aljansai vien WW statytojams (planų turėtojams):
    1. Saugumas. Dėl didelio šnipų populiarumo konkuruojantys priešų aljansai gali matyti kiek ir kokios rūšies gynybinių karių saugo statomą Pasaulio Stebuklą (tai galima pamatyti aljanso puolimo ataskaitų puslapyje), todėl jiems daug lengviau nuspręsti, kokiu metu bandyti sugriauti priešų statomą WW. Be to, jeigu statomas WW yra silpnai ginamas, Jūs tikrai nenorite, kad apie tai žinotų priešai. Todėl kuriami atskiri aljansai statytojams ir WW saugumo lygis visiems kitiems lieka paslaptis.
    2. Aiškumas. Nepamirškit, kad tik vienas aljansas yra oficialiai pasveikinamas pranešime apie žaidimo pabaigą laimėjus visą serverį. WW statytojai atstovauja visus, kurie resursais ir kariais prisideda prie statybų, todėl pasirodžius ekrane pranešimui apie laimėtojus visi žino, kuri šeima laimėjo ir nė vienas šeimos aljansas nėra nuskriaudžiamas.
    3. Pasaulio Stebuklo statybų planai. Pasaulio stebuklui pastatyti reikia dviejų statybų planų. Vieną turi turėti pats WW kaimo statytojas, kitas privalo būti, pas kurį nors žaidėją esantį tame pačiame aljanse. Jei visi šeimos WW statytojai yra viename aljanse, tai jų turimi statybų planai vienas kitam atsveria antrus reikalingus statybų planus (plačiau III skyriuje).

    Ar gali skirtinguose regionuose esantys aljansai statyti vieną Pasaulio Stebuklą?

    Žinoma. Šeimas paprastai patartina kurti viename ir ta pačiame regione, kad vienoje pusėje žaidžiantys aljansai galėtų padėti vieni kitiems gintis nuo priešų bei kartu organizuoti kontratakas. Tačiau Pasaulio Stebuklo lenktynėse buvimas skirtinguose regionuose neturi didelės reikšmės. Esant poreikiui galima tartis su aljansais iš kito regiono ir kartu statyti WW. Svarbiausia, kad būtų noras siųsti gynybinius karius bei resursus į statomą Pasaulio Stebuklą bei abi pusės kauptų mega armijas priešų WW griovimui. Dėl lėto katapultų judėjimo ir didelių atstumų tarp WW kaimų, skirtingų ketvirčių aljansai netgi gali tarpusavyje koordinuotis bendrus priešų WW griovimo veiksmus.
    Tačiau jeigu esate susirūpinę, kad skirtingų ketvirčių aljansai nepajėgs statyti vieno WW ir tinkamai jo aprūpinti resursai ir grūdais, tai, tiesą sakant, vienas geras regionas gali sėkmingai statyti net keletą Pasaulio Stebuklų, o kitiems regionams teks rūpintis jų pačių WW statybomis.

    Resursų siuntimo apribojimai. Ar jie galioja žaidimo pabaigoje?

    Jokie resursų siuntimo apribojimai nėra taikomi WW kaimui. Tai reiškia, kad kiekvienas gali siųsti tiek resursų į WW kaimą, kiek tik nori ir nebūs nubaustas. Jei šie apribojimai galiotų WW kaimui, tai didžioji dalis Pasaulio Stebuklą ginančių karių mirtų iš bado.
    Paskutinį kartą redagavo Pink Peace : 2009-10-25 18:55

  2. #2

    Pagrindinis III SKYRIUS. Pagrindinės charakteristikos.

    III SKYRIUS. Pagrindinės charakteristikos.

    WW kaimai

    Žaidimo pabaigoje atsiranda 14 Natarų kaimų, bet tik 13 iš jų galima perimti iš Natarų Pasaulio Stebuklo statyboms, keturioliktas kaimas yra Natarų sostinė, kurios užkariauti negalima. Visi 13 Natarų kaimų išmėtomi per visą Travian žemėlapį atsitiktine tvarka (dėl lygių galimybių kiekvienam ketvirčiui tenka po maždaug vienodą skaičių Natarų kaimų). Kiekvienas iš šių 13 kaimų gali būti naudojamas WW statyboms. 14-to Natarų kaimo (Natarų sostinės) atsiradimo vieta visada bus (400|400) koordinatėse, nebent kas nors anksčiau šioje vietoje įkurs kaimą. Tokiu atveju, Natarų sostinės persikels į artimiausią gretimą langelį. (Daugiau info apie Natarų sostinę IV sk.).

    Papildoma WW kaimų informacija

    Nė vienas iš 13 Natarų kaimų neturi nei sienos, nei rezidencijos/valdovų rūmų. Tai labai svarbu žinoti, ypač jei ketinate užgrobti Natarų kaimą. Gali būti sugaišta daug laiko ir be reikalo apgriautas būsimas WW kaimas, jeigu jį periminėdami kartu su vadais siųsite ir katapultas ketindami nugriauti rezidenciją ar valdovų rūmus.

    WW kaime aukso negalima naudoti nei NPC prekeiviui, nei statybų užbaigimui, tačiau du pastato statybų lygiai gali būti užsakyti statyti vienu metu. Tai ypatingai svarbu pačioje žaidimo pabaigoje. Pavyzdžiui, jeigu priešų katapultų taikiniai yra didieji sandėliai, o WW jau pasiekęs 98 lygį, jos nepadarys jokios reikšmingos žalos Pasaulio Stebuklui su sąlyga, jei 99 ir 100 WW statybų lygiai jau yra užsakyti ir statomi (kodėl žaidėjai griauna didžiuosius sandėlius žr. VI sk.).

    Visi kariai WW kaime suvartoja perpus mažiau grūdų, nei paprastame kaime.

    Pasaulio Stebuklui galima suteikti pavadinimą, kai jis pasiekia 1 lygį. Būna įsimintinų WW pavadinimų, o taip pat ir pasibaisėtinų, todėl išsirinkit išmintingai.

    WW kaimuose esančių karių kiekis

    Kiekviename WW kaime būna po lygiai tokį patį Natarų karių skaičių. Natarų karių puolamoji/gynybinė jėga nėra niekam žinoma išskyrus žaidimo kūrėjus ir vystytojus. Tačiau remiantis ankstesne patirtimi galima teigti, kad Natarų kaimui išvalyti reikia maždaug nuo 30 iki 50k valgančių karių armijos (priklausomai nuo serverio išsivystymo lygio bei nuo atakuojančiojo genties). Visada galima siųsti ir šiek tiek didesnę valančiąją armiją, nei tikimasi, kiek ten bus Natarų karių. Tada kaimas bus perimtas užtikrintai. Natarų kaimų perėmimą reiktų iš anksto tvarkingai susiplanuoti ir pasiskirstyti, kas kokius kaimus ima tarp savų. Kitu atveju, kai kaimai imami bet kokia tvarka, gali kilti chaosas ir nereikalingi ginčai tarp vienoje pusėje žaidžiančių žaidėjų/aljansų.

    Žmonės, kurie paprastai laimi serverius turi viską griežtai susiplanavę: kas, kada, kur periminės WW kaimus, dar iki pasirodant patiems Natarams.

    Natarų miestai su statybų planais (Natarų oazės)

    Natarų miestai su statybų planais (dar žinomi kaip Natarų oazės) yra tokie miestai, kuriuose saugomi WW statyboms reikalingai planai. Šitie kaimai Travian pasaulyje pasirodo po maždaug 1-2 savaičių nuo WW kaimų pasirodymo. Statybų planų kaimai atsiranda žemėlapyje atsitiktine tvarka, bet po tam tikrą jų minimumą kiekviename ketvirtyje dėl lygių galimybių, kaip ir WW kaimai. Taip pat, Statybų planų kaimus gina lygiai toks pat Natarų karių skaičius, kaip ir gynė anksčiau pasirodžiusius WW kaimus.

    Pasirodžius Natarų planams kiekvienas žaidėjas prisijungdamas į savo registraciją gauna apie tai pranešimą ekrane, taip pat kaip ir pasirodžius WW kaimams.

    Statybų planų kaimai atrodo šitaip:





    Kodėl WW statybų planai yra tokie svarbūs?

    Žaidėjas norėdamas pradėti statyti Pasaulio Stebuklą WW kaime, visų pirma turi turėti WW statybų planą. Pirmasis statybų planas suteikia teisę WW kaimo turėtojui statyti Pasaulio Stebuklą nuo 0 iki 50 lygio. Tačiau norint tęsti WW statybas nuo 50 iki 100 lygio, reikia turėti ir antrą statybų planą. Antrą WW statybų planą gali saugoti bet kuris žaidėjas, bet jis būtinai turi būti tame pačiame aljanse kaip ir WW statytojas.

    Pavyzdžiai:

    1. Žaidėjas A turi perėmęs WW kaimą, taip pat pasiėmęs 1 statybų planą. Žaidėjas B turi perėmęs WW kaimą, tačiau neturi statybų plano. Žaidėjai A ir B yra tame pačiame aljanse.
    Žaidėjas A gali statyti Pasaulio Stebuklą iki 50 lygio, bet ne daugiau, žaidėjas B Pasaulio Stebuklo iš viso negali statyti.

    2. Žaidėjas A turi perėmęs WW kaimą ir 1 statybų planą. Žaidėjas B taip pat turi WW kaimą ir 1 statybų planą. Žaidėjai A ir B yra tame pačiame aljanse. Abu žaidėjai gali statyti Pasaulio stebuklą iki 100 lygio.

    3. Žaidėjas A turi perėmęs WW kaimą ir 1statybų planą. Žaidėjas B turi 1 statybų planą, bet neturi WW kaimo. Žaidėjai A ir B yra tame pačiame aljanse. Žaidėjas A gali statyti Pasaulio stebuklą iki 100 lygio.

    4. Žaidėjas A turi perėmęs WW kaimą ir 1 statybų planą. Žaidėjas B turi 1 statybų planą ir yra sąjungininkai su žaidėju A. Žaidėjas A negali statyti paskutinių 50 Pasaulio Stebuklo lygių. Iki 100 lygio jis galėtų statyti tik tada, jei žaidėjas B pereitų į jo aljansą.

    Kaip perimti WW statybų planą iš natarų ar kito jį turinčio žaidėjo?

    Norint perimti WW statybų planą iš Natarų ar kito jį turinčio žaidėjo, reikia įvykdyti šiuos žingsnius:

    1. Žaidėjas, kuris ketina perimti planą PRIVALO turėti 10 lygio iždinę tame kaime, iš kurio atakuojama su karžygiu.
    2. Statybų planai yra saugomi iždinėje (nesvarbu ar pas Natarus, ar pas kitą žaidėją), todėl norit juos perimti iždinė turi būti sugriauta.
    3. Karžygys pasiųstas iš Jūsų kaimo, kuriame yra 10 lygio iždinė po priešo iždinės sugriovimo turi išgyventi, nes tik karžygys Jums gali parnešti statybų planą.
    Pastaba: Classic serveriuose karžygys nereikalingas.

    Tai gali būti daroma bet kokiu metu ir bet kokia logine tvarka. Vienas žaidėjas gali išvalyti priešo saugomą kaimą, kuriame yra planas, kitas gali sugriauti iždinę, trečias siųsti karžygį iš kaimo, kuriame yra 10 lygio iždinė ir pasiimti planą. Arba vienas žmogus gali visa tai atlikti pats, be niekieno pagalbos.
    Paskutinį kartą redagavo Pink Peace : 2009-08-13 11:53

  3. #3

    Pagrindinis

    IV SKYRIUS. Papildomos charakteristikos.

    Panašumai tarp Natarų WW kaimų ir Natarų kaimų, kuriuose saugomi statybų planai:

    1. Abu šie kaimai gali būti užkariauti.
    2. Tame pačiame serveryje jie turi po vienodą skaičių karių.
    3. Nė vienas iš jų neturi sienos.
    4. Nė vienas neturi rezidencijos/valdovų rūmų.
    5. Abu yra neatsiejama žaidimo pabaigos dalis.

    Skirtumai tarp Natarų WW kaimų ir Natarų kaimų, kurie saugomi statybų planai:

    1. WW kaime galima statyti Pasaulio Stebuklą, o plano kaime – ne.
    2. WW kaime aukso naudoti negalima, o jei taip atsitiktų, kad perimtumėte Natarų saugomą statybų plano kaimą, tai jame auksą naudoti galima.
    3. WW kaimo paskirtis būti perimtam žaidėjo, kad jame būtų galima statyti Pasaulio stebuklą, o Natarų plano kaimas pats be plano yra bevertis. Natarų kaimai, kuriuose saugomi statybų planai žemėlapyje atrodo „kietai“, tačiau pačiame kaime yra tiesiog daugybė slėptuvių ir daugiau nieko.



    Natarų atakos

    Natarai atakuoja tik iš savo sostinės. Jie puola tik WW kaimus. Priešingai nei populiarus įsitikinimas, Natarai neatlikinėja kiekvieno serveryje žaidžiančio asmens žvalgybos ir nepuola tų, kurie pabando užpulti juos. Natarai puola Pasaulio Stebuklo kaimą pradedant nuo 5 WW lygio ir taip kas 5 lygius iki 95. Kai WW pasiekia 95 lygį, Natarai puola kiekvieną sekantį pastatytą WW lygį: 96, 97, 98, 99.

    Natarų puolimai eina dvejomis bangomis. Pirmoji banga yra valomoji, kuria siekiama susilpninti WW kaimo gynybą. Antroji banga yra griaunamoji, kurios taikinys pats WW. Antroji banga būna gana silpna ir nuo jos nėra sunku gintis. Tačiau, jei per pirmąją valomąją ataką WW nėra pakankamai gerai ginamas, tai gali sudaryti tam tikrų problemų. Jūsų WW kaimas gali būti paliktas „atviras“ priešams. Kartu su valomąja banga Natarai siunčia keletą „taranų“, kurių didelė puolamoji jėga nepriklausomai nuo pačių „taranų“ nedidelio skaičiaus, visgi gali padaryti potencialios žalos.

    Natarų sostinė

    Natarų sostinė yra nesunaikinama. Galite net neplanuoti siųsti karių į Natarų sostinę vildamiesi išžudyti Natarų karius ar sugriauti pastatus. Kodėl? Natarų sostinėje yra beribis kiekis spąstų ir bet koks kiekis karių pasiųstas ten, bus juose tuoj pat įkalintas. Nėra buvę nė vienos sėkmingos atakos prieš Natarų sostinę.

    V SKYRIUS. Strategijos.

    Kaip apsisaugoti, kad iš manęs nepavogtų statybų planų?

    Atitinkama planų gynyba yra kelias į sėkmingą pergalę. Neadekvati gynybos strategija veda prie pralaimėjimo. Jeigu tu galvoji „Aš parūpinau tiek gynybinių karių, kiek tik įmanoma, kad užkirsčiau kelią priešams perimti planą“, tai ko gero tamstai teks prisijungti prie nevykėlių rato. Blogiausias dalykas, kurį gali padaryti plano saugotojas yra palikti jį neribotam laikui viename ir tame pačiame kaime. Norint apsaugoti planus su praktiškai 100proc. garantija, juos reikia kas tam tikrą laiko tarpą perkelti vis į kitą vietą. Tai reiškia, kad žaidėjas turi turėti tam tikrą miestų pamainą su 10 lygio iždinėmis, gyvą karžygį ir naudoti auksą (greitam iždinės nugriovimui ar pastatymui). Jeigu pasirodo atakos į tą miestą, kur saugomas planas, žaidėjas paprasčiausiai planą turi greitai perkelti į kitą miestą. Tokiu būdu bus garantija, kad jo niekas neatims. Jei planas nėra perkeliamas į saugų kaimą, visgi išlieka rizika, kad jis gali būti atimtas. Kaip anksčiau buvo rašoma, be planų statybų vykdyti toliau bus nebeįmanoma.

    Kokią gentį yra geriausia pasirinkti WW kaimo statyboms?

    Puikus klausimas, į kurį nėra tikslaus atsakymo. Yra tiek germanų, tiek romėnų, tiek galų laimėjusių serverius. Na, bet šiek tiek paanalizuokime:

    Iš patirties galima sakyti, kad dauguma nežiūri rimtai į taranus. Tačiau kaip tai susiję su mūsų tema? Na, kaip visiems gerai žinoma, Romėnų siena yra labai gležna prieš taranus. Jeigu priešininkai į taranus žiūrės rimtai, tai Romėnų siena bus nuversta be didesnių pastangų. Tačiau praeiti serveriai rodo, kad žaidėjai ir toliau neskirs didesnio dėmesio taranų ruošimui, taip palikdami Romėnų sienas gana atspariomis.

    Jeigu priešininkai neketina užsiimti rimta taranų gamyba WW griovimui, tai reiškia, kad Romėnų statytojai galės daugiau negu užtikrintai mėgautis savo 81proc. gynybos priedu, kurį jiems suteikia siena. Susidarius situacijai, kai žaidėjai pamiršta apie taranų būtinumą griaunat WW, Romėno statomas WW kaimas yra bene geriausias iš geriausių. Niekas nenugalės didžiulio sienos gynybos priedo prie WW, plius dvejos statybos vienu metu (nors jos WW kaimui ir nėra per daug svarbios).

    Romėnų statomo WW kaimo privalumai yra akivaizdūs. Tačiau niekada negali žinoti apie priešininkų požiūrį į taranus. Jei teks žaisti su patyrusiais žaidėjais ir jie prie mega off‘ų prikabins pakankamai taranų, tai Romėnų siena visiškai praras savo efektyvumą. Tai veda prie klausimo, kuri gi gentis iš likusių dviejų tada turėtų būti WW statytojais.

    Viena iš mėgstamiausių WW statytojų genčių yra Germanai. Germanų siena yra apie 5x kartų stipresnė už Romėnų ir duoda pakankamai solidų 49proc gynybos priedą. Tačiau iš tikro jie gauna kur kas daugiau.

    Beveik nesugriaunama Germanų siena velniškai taupo svarbų statybų laiką. Tai didžiulis privalumas, kuris nieko nekainuoja. Kol Romėnai būna užstrigę ties sienos atstatinėjimu po sėkmingų off‘ų nusileidimo, Germanai gali sparčiai išsiveržti WW lenktynėse, kadangi jų siena laiko žymiai tvirčiau. WW statybų lenktynės yra kaip maratonas, tačiau jei statytojams tenka per dažnai atstatinėti sieną, tai jiems gali kainuoti pergalę (būna, kad serveriai yra pralaimimi vos 2 val. skirtumu).

    Dabar reiktų šiek tiek pakalbėti apie Galų sienas. Statant WW su Galo registracija visgi taip pat tenka prisiimti riziką, kad siena gali būti nugriauta su taranais. Germanai žaidėjui vis tik suteikia didžiausią užtikrintumą sienos atžvilgiu. Apie Galus daug nekalbėsiu, tiesiog pasakysiu, kad jie yra viduriukas.

    Asmeninė išvada: Germanų siena For The Win. Romėnų siena, jei tiki savo sėkme. Galų siena – vidutinis variantas.
    Paskutinį kartą redagavo Pink Peace : 2009-08-16 14:40

  4. #4

    Pagrindinis

    VI SKYRIUS. WW griovimo strategijos.

    Laiko pasirinkimas

    Visų pirma, turėčiau pasakyti, kad taip vadinami „hammeriai“ (didžiuliai off‘ai), ar grupė jų, didžiausią žalą griaunant Pasaulio stebuklą padarys tada, kai nusileis neilgai trukus po Natarų griaunamųjų puolimų. Kada ant priešų WW nusileis Natarų atakos galima gana tiksliai apskaičiuoti. Pasaulio stebuklo statybų lentelėje, užvedus pelę ant raudonuojančių kardų, kurie žymi ateinančias Natarų atakas, rodo tų atakų nusileidimo laiką. Iki kiekvieno statomo Pasaulio stebuklo Natarai eina 24val. Taigi, prie nuo nurodyto Natarų nusileidimo laiko pridėjus sekančių WW lygių statybų laiką
    (************* nurodytas WW lygių statybų laikas yra neteisingas, siūlau naudoti šitą puslapį http://kirilloid.ru/travian/build.php#b=40&mb_lvl=20&n (nepamirškit nustatyti standart ar speed serveris, gyv. namo lygį)), gausite sekančio Natarų puolimo laiką (šis skaičiavimas tinka tik tada, kai daroma prielaida, jog niekas kitas be WW lygių nebus statoma).
    Šitas būdas taikomas todėl, kad Pasaulio stebuklo kaimas paprastai būna labai smarkiai saugomas. Kiekvienas papildomai nužudytas karys yra nemažas priedas prie Jūsų griaunamųjų atakų. WW puolėjai turėtų išnaudoti šitą privalumą, kai Natarai susilpnina gynybines pajėgas „už dyką“ ir taip maksimizuoja griaunančiųjų žaidėjų padaromą žalą priešų statomam stebuklui.

    Kokius taikinius tikslingiausia rinktis puolant Pasaulio Stebuklą?

    Paprasčiausias atsakymas: taikiniais turi būti didieji sandėliai. Klausiat kodėl? Na, atsakymas yra paprastas. Aukštesni didžiojo sandėlio lygiai statosi ilgiau nei Pasaulio Stebuklo lygiai ar kiti reikalingi pastatai, o laikas yra vienas iš svarbiausių veiksnių WW statybose. Taigi griaudami didįjį sandėlį ir padarydami jam žalos, WW statytojui jūs kainuosite daugiau laiko, nei griaudami patį Pasaulio stebuklą. Atsiminkite, kad WW statybos yra lenktynės ir bet koks laiko skirtumas statybų pabaigoje gali daug kainuoti.

    Dar viena priežastis, dėl kurios labiau apsimoka griauti didžiuosius sandėlius yra ta, kad kaip kiekvienam žinoma, kuo didesnis pastato lygis, tuo sunkiau jis griūna ir tuo daugiau katapultų reikia jam nugriauti. Pavyzdžiui, kai WW lygis pasiekia 40, 60, 80 lygį ir pan., su kiekvienu sekančių lygiu tampa vis sunkiau jį sugriauti. Tuo tarpu „hammeris“ su didžiojo sandėlio taikiniais (kurių maksimalus lygis – 20) gali numušti sandėlį, pvz. per 3 lygius, o tas pats „hammeris“, kuriam parinktas taikinys yra 50-ojo lygio WW, jam nieko nepadarys. Tačiau žūtbūt stengiantis sustabdyti WW statybas (kai WW pasiekia 98 lygį ir daugiau) reiktų taikytis į patį Pasaulio stebuklą, kad padarytumėt viską ir, kad konkurentų statytojai nespėtų uždėti statyti 100-ąjį lygį.

    Atminkit, kad katapultos gali ir šaus netgi jei visi atakuojantys kariai žus. Dažnai tikima, kad puolant išžudytas karių procentas yra lygus tam pačiam procentui katapultų, kurios suveikia griaunant. Kombinuoti simuliatoriai parodo, kad tai nėra visiška tiesa, tačiau kadangi nėra žinoma tiksli formulė, ši taisyklė pakankamai gerai pasitarnauja.

    VII SKYRIUS. WW statymo strategijos.

    Yra dvi Pasaulio stebuklo statymo strategijos:

    Pirma koncentruojasi ties tuo, kad pirmiausia yra pastatomi visi WW statyboms būtini (didieji sandėliai, didžiosios klėtys) bei papildomi (siena, valdovų rūmai/rezidencija) pastatai. Šios strategijos esmė – WW lygius pradėti kelti tik tada, kai WW statytojas galės Pasaulio stebuklą statyti „be stabdžių“ iki 100 lygio.

    Pagal antrą strategiją WW statytojas kelia didžiuosius sandėlius ir WW lygius palaipsniui, t.y. didieji sandėliai keliami tol, kol jų talpos užtenka uždėti statyti sekančiam WW lygiui. Tada vėl statomi didž. sandėliai, WW, didž. sandėliai ir t.t.

    Abi strategijos turi privalumų ir trūkumų.

    Pirmos strategijos privalumas: pradėjus statyti WW lygius nebereikia daugiau sustoti, nes jau turima paruošta visa WW kaimo infrastruktūra.
    Pirmos strategijos trūkumas: Nematydami kylančio Pasaulio stebuklo, kai priešų WW yra jau gerokai įsiveržęs į priekį (gali būti pastatytas net 50 lygis, tuo tarpu, kai Jūsų 0 lygis) Jūsų aljanso žaidėjai/šeima gali prarasti ūpą. Tai gali įtakoti teikiamos paramos kiekį WW statyboms.

    Antros strategijos privalumas: Žaidėjai mato kylantį WW, o tai skatina dar aktyviau remti statybas. Žinoma, kylantį WW mato ir priešai. Tai reiškia, kad tikriausiai šis Pasaulio stebuklas bus labiau puolamas, nei statant pagal pirmą strategiją. Tačiau, jei šeima stato mažiausiai du Pasaulio stebuklus, tai reiškia, kad kitas stebuklas bus mažiau puolamas.
    Antros strategijos trūkumas: Nepilnai pastatyti didž. sandėliai ir klėtys ribos resursų sukaupimo galimybes bei reikės daug kruopščiau reguliuoti grūdų siuntas.

    Apibendrinant: abi strategijos yra reikalingos ir jas galima pamatyti kiekviename serveryje. Serveris paprastai turi nuo pat pradžių pirmaujantį ir nuo kitų atsiplėšusį Pasaulio stebuklą, bei kelis sekančius iš paskos beveik iki pat statybų pabaigos. Abi strategijos turi savotiškus pliusus ir turi būti pasvertos formuojant „šeimos“ statybų strategiją.

    VIII SKYRIUS. 3 genčių vaidmuo žaidimo pabaigoje/Iš kokių karių formuoti WW miesto gynybą?

    Gynyba:

    Romėnai – geriausias Romėnų karys, kuris gali būti pasiųstas į WW kaimą yra pretorionas. Aukšta pretorionų gynyba prieš pėstininkus padaro juos naudingiausiais gynėjais lyginant pagal grūdų sunaudojimą. Atminkit, kad WW kaimo gynybai, reikia kuo daugiau tokių gynybinių karių vienetų, kurie sunaudoja, kuo mažiau grūdų. Legionierius į Pasaulio stebuklą reiktų siųsti WW statytojo nuožiūra ir tik tuo atveju, jeigu yra ietininkų trūkumas, nes pastarieji kur kas geriau ginasi prieš kavaleriją (raitelius). NESIŲSKITE jokių romėnų raitelių WW gynybai. Jie yra brangių grūdų švaistymas.

    Galai – galai į Pasaulio stebuklo miestą turėtų siųsti tiek falangas, tiek druidus. Falangos yra labai greitai gaminamas def‘as su gerais statistiniais gynybos duomenimis vienam suvartojamam grūdui, o druidai puikiai papildo pretorionus. Hedujai WW kaimo gynybai turėtų būti siunčiami WW statytojo nuožiūra, kai nėra jaučiamas didelis grūdų stygius.

    Germanai – germanai į WW kaimą turėtų siųsti ietininkus, ietininkus ir dar kartą ietininkus. Taip pat germani turėtų aprūpinti WW kaimą žvalgais dėl jų mažo grūdų suvartojimo palyginus su kitų genčių žvalgais. Paladinai į WW kaimą turėtų būti siunčiami WW statytojo nuožiūra. Kaip bebūtų paladinai neblogai ginasi prieš pėstininkus, o „hammerius“ sudaro kelis kartus daugiau pėstininkų, nei kavalerijos (atiminkite, kad katapultos ir taranai skaičiuojasi kaip pėstininkai).

    Karžygys – Jeigu Jūsų karžygys nebus dalis Jūsų „hammerio“ puolamosios jėgos, jis turėtų būti siunčiamas į WW kartu su Jūsų def kariais arba gali pabūti WW kaime iki tol, kas nuspręsite, kad jau laikas paleisti savo off‘ą į priešų WW. Visi gauti karžygio taškai turėtų būti sudedami karžygio gynybos įtakai iki maksimumo. Atminkite, kad Jūsų karžygio gynybos priedas skaičiuojasi tik Jūsų def kariams. Taip pat nepamirškite įjungti +10 proc. gynybos pliuso.

    Puolimas:

    Romėnai – romėnų „hammeriai“ turėtų susidėti iš imperionų, cezario raitelių, mūradaužių ir katapultų. Romėnų kariai yra geriausi žaidime, taigi romėnai turėtų aprūpinti priešų WW suniokosiančiais off‘ais. Nešvaistykite resursų imperatoriaus raiteliams, nebent tai verčia daryti tam tikros aplinkybės.

    Galai – galų „hammeriai“ turėtų susidėti iš pėstininkų su kardu, hedujų, taranų ir trebušetų. Perkūnai paprastai neįeina į galų „hammerius“.

    Germanai – germanų „hammeriai“ galėtų susidaryti iš pėstininkų su kuoka, pėstininkų su kirviu, germanų raitelių, taranų ir katapultų arba tiesiog iš vien pėstininkų su kirviu/vien iš pėstininkų su kuoka, germanų raitelių, taranų ir katapultų. Pėstininkai su kuoka statosi žaibiškais greičiais, ir nors daugeliu atveju, „hammerių“ dydį ribojantis faktorius yra karių statybos laikas, o ne grūdų suvartojimas (dėl ferminimo ir NPC prekeivio), tačiau reiktų gerai pasverti „hammerio“ sudaryto iš kuokininkų išmaitinimo galimybes. Jeigu germanas statytų pėstininkus su kuoka didžiosiose kareivinėse, o pėstininkus su kirviu paprastose, jis pagamintų daugiau puolamosios jėgos per valandą, nei statydamas vien pėstininkus su kirviu, tačiau šis karių gamybos būdas Jums taip pat užkrautų daug didesnę suvartojamų grūdų naštą, nei „hammeris“ sudarytas vien iš pėstininkų su kirviu, todėl planuodami savo „hammerio“ sudėtį viską gerai apgalvokite ir pasirinkite išmintingai.

    Karžygys – karžygys, žinoma, turėtų turėti visus maksimaliai sudėtus puolimo taškus. Kiekvienas papildomas taškas puolant yra pageidautinas ir reikalingas. Taip pat nepamirškite įjungti +10 proc. puolimo pliusą su auksu. Šis priedas gali nulemti, kad nugriausit 1 lygiu daugiau, nei griautumėte be jo. Tai yra tikrai daug Pasaulio stebuklo lenktynėse.

    Sėkmės statybose!

    Pabaiga.
    Paskutinį kartą redagavo Pink Peace : 2009-08-12 20:07

  5. #5

    Pagrindinis

    geras gidas uz tai tau r3p +
    Loading... (55% | | | | | | | | | | | | | | | | | | || | | | | | | | | | || )

  6. #6
    Imperionas
    Prisiregistravo
    Jul 2009
    Vieta
    Anykščiai
    Žinutės
    168

    Pagrindinis

    Daug rašei

  7. #7
    Imperionas Aurimasak avataras
    Prisiregistravo
    Jul 2009
    Vieta
    Zarasai
    Žinutės
    231

    Pagrindinis

    Perskaičiau ne visą bet jei jau statysiu tai butinai pasinaudosiu šiuo gidu *****.

  8. #8
    Blokuotas Blokuotas
    Prisiregistravo
    May 2009
    Žinutės
    432

    Pagrindinis

    Pagyrtina, kad tiek daug rašei, bet net neskiačiau nes pastatyti WW niekada nenorėjau ir nenorėsiu.

  9. #9

    Pagrindinis

    Pagirtyna žmogau, tu turėtum būti čia gideris visų r3po duosiu tikrai už tiek informacijos

  10. #10

    Pagrindinis

    Ilgai uztruko rasyti . +r3p tikrai nusipelniai

  11. #11

    Pagrindinis

    Perkeliant iš word'o viską į čia netyčia praleidau vieną skyrių (antrą). FAIL.
    Turbūt teks trinti lauk ir sukelti iš naujo viską.... Na, dar palauksiu, ką atrašys moderatotė.

  12. #12

    Pagrindinis

    Gerai padirbejai Gaila nemoku +r3p ... kaip jy duot?

  13. #13

    Pagrindinis

    po apacia zmogaus yra tokios svarstykles ten paspausk
    Loading... (55% | | | | | | | | | | | | | | | | | | || | | | | | | | | | || )

  14. #14
    Pretorionas Chiicony avataras
    Prisiregistravo
    Aug 2009
    Vieta
    Lietuva
    Žinutės
    74

    Pagrindinis

    geras gidas

  15. #15
    Karžygys Gudrocius avataras
    Prisiregistravo
    Mar 2008
    Vieta
    Vilnius, -|-
    Žinutės
    1,232

    Pagrindinis

    Tikrai matosi, kad žmogus dirbo ir stengėsi ne porą valandų ar dienų. Šaunuolis, taip ir toliau.
    Nuo 09.01 neaktyvus dėl mokslų.

1 puslapis iš 3 123 PaskutinisPaskutinis

Žinučių rašymo taisyklės

  • Jūs negalite pradėti naujų temų
  • Jūs negalite kurti pranešimų temose
  • Jūs negalite įkelti priedų
  • Jūs negalite taisyti savo žinučių
  •