1 puslapis iš 3 123 PaskutinisPaskutinis
Rodomi rezultatai 1 iki 15 iš 41

Tema: Karžygio sukūrimas ir vystymas

  1. #1
    Karžygys dzekas_darbis avataras
    Prisiregistravo
    Aug 2008
    Žinutės
    2,285

    Pagrindinis Karžygio sukūrimas ir vystymas

    Karžygio sukūrimas ir vystymas

    Originalus šio gido variantas buvo parašytas rusų kalba http://www.traviangame.info/hero_wind svetainėje. Ši versija yra tik išversta į lietuvių kalbą. Gidas sujungia informaciją apie karžygius iš Travian karžygių, karžygio namų ir oazių aprašymų bei nurodo optimalius karžygio pasirinkimo ir vystymo variantus.

    1. Apie karžygį

    Norint sukurti karžygį reikia pastatyti pirmo lygio karžygio namus ir kareivinėse arba arklidėje pasigaminti karį, iš kurio bus kuriamas karžygys. Karžygiu galima paversti tik kovinius karius. Senatoriai, kunigaikščiai, vadai, kolonistai, taranai, trebučetai, katapultos, skautai, pėdsekiai ir raitieji legatai negali tapti karžygiais.

    Karžygys leidžia sustiprinti kitus žaidėjo karius puolant arba ginantis ir užgrobti oazes. Norint užgrobti pirmą gyvenvietės oazę, joje reikia pastatyti 10 lygio karžygio namus. Antrai oazei prireiks 15 lygio karžygio namų, o trečiai - 20 lygio. Pastačius reikiamo lygio karžygio namus, reikia apleistoje oazėje vykdant reidą su karžygiu išnaikinti visus ten esančius žvėris. Prie skerdynių gali prisidėti ir kiti gyvenvietės kariai. Jei oazė atimama iš kito žaidėjo, reikia išnaikinti visus ten esančius priešininko karius ir sumažinti oazės lojalumą iki 0%. Lojalumas krenta priklausomai nuo priešininko gyvenvietei priklausančių oazių kiekio. Jei priešininkas turi tik vieną oazę, viena ataka numuša 1/3 lojalumo. Esant dviem oazėms numušama 1/2 lojalumo. Atakuojant priešininką su trim oazėmis lojalumui numušti pakanka vienos atakos.

    Kiekvienas žaidėjas gali turėti iki trijų karžygių, tačiau tik vienas iš jų gali būti aktyvus. Kiti du karžygiai lauks atgaivinimo karžygio namuose. Karžygį galima pašalinti tik tada, kai jis miršta. Norint numarinti karžygį reikia pasiekti, kad jis mirtų mūšyje arba pasodinti jį į kokius nors galų spąstus ir tada jo atsikratyti susirinkimo vietoje. Karžygys miršta, jei mūšyje praranda daugiau nei 90% sveikatos.

    Kiekvienam karžygiui galima suteikti kokį nors vardą. Norint tai padaryti, reikia karžygio namuose spragtelėti ant karžygio vardo ir atsivėrusiame lange įvesti norimą vardą.

    Nepriklausomai nuo kario, iš kurio jis pagamintas, karžygys suvalgo 6 grūdų vienetus per valandą. Be to karžygys negali pernešti užgrobtų resursų. Karžygio nepaveikia ginklų ir šarvų kalvėse ištirti patobulinimai.

    Jeigu karžygį pasiųsti kaip pastiprinimą į kitą to paties žaidėjo gyvenvietę ir toje gyvenvietėje bus karžygio namai, jis įsikurs toje gyvenvietėje. Tada karžygį bus galima valdyti tos gyvenvietės susirinkimų vietoje. Priešingu atveju karžygys bus laikomas gyvenvietėje taip pat, kaip ir kiti į tą gyvenvietę nusiųsti pastiprinimai. Atkreipkite dėmesį į tai, kad gyvenvietės karžygio namai turi būti užbaigti statyti prieš pasiunčiant į ją karžygį. Jei karžygio namai pasistatys karžygiui jau vykstant į gyvenvietę, jis bus laikomas tik pastiprinimu.

    Karžygys yra vystomas naikinant priešininkų karius atakų metu arba ginantis. Už kiekvieną užmuštą priešo karį duoda tiek patirties taškų, kiek grūdų tas karys suvartoja per valandą. Taškų taip pat galima gauti naikinant nuosavus karus (puolant savo gyvenvietes ar oazes) bei užmušant žvėris apleistose oazėse. Jei gyvenvietę ar oazę gina keli karžygiai, įgyta patirtis paskirstoma tolygiai tarp visų karžygių. Karžygys įgyja patirtį, net jei jis miršta mūšio metu. Didesnių mūšių metu karžygys gali pakilti net keliais lygiais, jei mirs pakankamai daug priešo karių. Taškų kiekį būtiną kiekvienam lygiui galite rasti karžygio aprašyme (http://*************/2007/08/04/heroes.html).

    2. Karžygio patirties rodikliai

    Iš pradžių karžygys gauna 5 patirties taškus, kurios galima sudėti į jo patirtį. Kiekvienas naujas karžygio lygis duos 5 naujus patirties taškus (karžygiui viršijus 100 lygį patirties taškai nebeduodami). Nulinio lygio karžygio patirtį galima perskirstyti neribotą kartų skaičių. Tai leidžia ginantis karžygio taškus sudėti į gynybą, o puolant į puolimą. Pasiekus pirmąjį lygį rodiklių nebepavyks perskirstyti. Karžygio lygį ir patirties paskirstymą galima peržiūrėti ir keisti kiekvienoje gyvenvietėje, kurioje yra karžygio namai nepriklausomai nuo to, kurioje gyvenvietėje tuo metu yra karžygys.

    Kiekvienas karžygys turi 5 rodiklius, į kurių kiekvieną galima sudėti iki 100 patirties taškų:
    1. Puolimas (paveikia karžygio puolimą);
    2. Gynyba (paveikia karžygio gynybą nuo pėstininkų ir kavalerijos);
    3. Puolimo įtaka kariuomenei (didina armijos, puolančios kartu su karžygiu, puolimo galią procentais);
    4. Gynybos įtaka kariuomenei (didina armijos, besiginančios kartu su karžygiu, gynybos nuo pėstininkų ir kavalerijos galią procentais):
    - turėtų veikti visus žaidėjo, kuriam priklauso armija, karius
    - šiuo metu veikia tik tuos karius, kurie susirinkimų vietoje sėdi kartu su karžygiu
    5. Sveikatos atstatymas (karžygio gyvybės atstatymas per parą procentais).

    Pirmi du rodikliai priklauso ne tik nuo į juos sudėtų taškų, bet ir nuo kario, iš kurio padarytas karžygys, savybių (kuo didesnis pradinio kario rodiklis, tuo daugiau padidėja karžygio galia). Kiti trys rodikliai priklauso tik nuo į juos įdėtų taškų kiekio.

    Be to nuo pasirinkto kario tipo priklauso kiti trys karžygio parametrai:
    1. Judėjimo greitis (lygus pasirinko kario greičiui);
    2. Atgaivinimo laikas (kuo didesnis pastatymo laikas, tuo ilgiau bus gaivinamas miręs karžygys);
    3. Atgaivinimo kaina (kuo daugiau resursų kainuoja pasirinktas karys, tuo brangesnis atgaivinimas).

    Karžygio atgaivinimo laikas ir kaina (http://kirilloid.ru/travian/hero.php) nesikeičia pasiekus 60 lygį. Karžygio lygio, rodiklių ir pasirinkto kario tipo įvertinimus galima peržiūrėti karžygio simuliatoriuje (http://help.travian.com/hero/index.php).

    3. Daugiau apie kiekvieną iš patirties rodiklių

    1. Puolimas būtinas pradiniame žaidimo etape, kai pas Jus yra nedaug karių. Be to šis rodiklis praverčia treniruojant karžygį ant oazių žvėrių bei periminėjant oazes iš gyvenviečių, kurios neturi nuosavos armijos. Gerai išvystytas karžygys gali vienas pats išmušti nemažą karių kiekį.

    2. Puolimo įtaka kariuomenei svarbi visuose žaidimo etapuose išskyrus pradinį. Rodiklis padidina kartu su karžygiu puolančios armijos galingumą (paties karžygio nepaveikia) ir su ta pačia armija galima padaryti daugiau nuostolių priešininkui tuo pat metu patiriant mažesnius nuostolius. Kiekvienas patirties taškas įdėtas į šį rodiklį padidina armijos galingumą 0,2 procento.

    3. Gynyba būtina pradiniame žaidimo etape, kai armija yra nedidelė ir karžygys gali rimtai pakenkti mėgėjams grobti svetimus resursus. Gerai išvystytas karžygys gali vienas pats sustabdyti nemažą reiderių kiekį. Vėliau šis rodiklis nebėra toks naudingas, nes ginamasi su didesnėmis armijomis ir tokių armijų galingumas viršija individualius karžygio gynybos rodiklius.

    4. Gynybos įtaka kariuomenei svarbi visuose žaidimo etapuose išskyrus pradinį. Rodiklis padidina kartu su karžygiu besiginančios žaidėjo armijos galingumą (paties karžygio nepaveikia). Kiekvienas patirties taškas įdėtas į šį rodiklį padidina armijos galingumą 0,2 procento. Kai buvo rašomas šis straipsnis rodiklio naudingumas yra apribotas, nes paveikiami tik kartu su karžygiu esantys tos pačios gyvenvietės kariai, o ne visa sukoncentruota žaidėjo armija.

    5. Sveikatos atstatymas. Kuo daugiau taškų sudėta į šį rodiklį, tuo greičiau atsistato mūšyje prarasta karžygio sveikata. Kiekvienas taškas įdėtas į šį rodiklį padidina atstatymo greitį 1 procentu. Šis rodiklis yra būtinas, kad karžygys galėtų atsigauti po mūšių, bet dėti į jį daugiau nei 10-20 taškų neverta tol, kol neišvystyti kiti karžygio rodikliai.

    6. Karžygio judėjimo greitis svarbus siuntinėjant jį tarp gyvenviečių (tiek savų, tiek svetimų). Ji ypač svarbi vykdant lygiagrečią gyvenviečių gynybą, kai karžygys šokinėja tarp gyvenviečių siekdamas atremti kuo daugiau atakų. Be to greitas karžygys nestabdys armijos be senatorių, taranų ir katapultų (pvz. vykdant žaibišką ataką ant gyvenvietėje aptiktų priešininko puolamųjų karių). Greitis taip pat svarbus periminėjant oazes iš kitų gyvenviečių (svarbu suspėti, kol priešininkas neprimetė į oazę karių).

    7. Karžygio gaivinimo laikas nėra svarbus pradiniame žaidimo etape, bet gali sukurti problemas vėlesniuose žaidimo etapuose. Kuo didesnis karžygio lygis, tuo ilgiau užtrunka jo gaivinimas (po 60 lygio gaivinimo trukmė nekinta). Žaidžiant protingai ilgalaikio gaivinimo nemalonumų galima išvengti.

    8. Atgaivinimo kaina svarbi pradiniuose žaidimo etapuose, kai resursų nėra daug. Vėliau šis parametras nebus toks svarbus. Kuo aukštesnis karžygio lygis, tuo daugiau kainuoja jo atgaivinimas (po 60 lygio gaivinimo kaina nesikeičia).

    Patys svarbiausi rodikliai yra puolimo įtaka kariuomenei, judėjimo greitis ir atgaivinimo laikas (gali prisidėti ir gynybos įtaka kariuomenei, jei ištaisoma gynybos įtakos skaičiavimo klaida). Antrinę reikšmę turi puolimas, gynyba, įtaka gynybai ir gaivinimo kaštai. Gyvybės atstatymui pakanka nedidelio taškų skaičiaus.


    4. Karžygio paskirtis

    Karžygys gali būti vystomas kaip atakuojantis arba kaip gynybinis karys. Pas aktyvius žaidėjus karžygys anksčiau ar vėliau taps tiek atakuojančiu, tiek gynybiniu, nes į kiekvieną iš rodiklių galima sudėti ne daugiau 100 taškų. Straipsnio rašymo metu gynybinio karžygio kūrimas neturi prasmės dėl gynybos įtakos kariuomenei skaičiavimo apribojimų.

    Siekiant kuo greičiau pasinaudoti karžygio asmeninių rodiklių privalumais pirmasis karžygys greičiausiai būtų gaminamas iš paties paprasčiausio pasirinktos genties kario. Vėliau šis karžygys pakeičiamas į tinkamesnį kario tipą. Pavyzdžiui, germanų pirmuoju karžygiu būtų pėstininkas su kuoka, kurį vėliau pakeistų paladinas arba germanų raitelis.
    Paskutinį kartą redagavo dzekas_darbis : 2009-02-06 20:30

  2. #2
    Karžygys dzekas_darbis avataras
    Prisiregistravo
    Aug 2008
    Žinutės
    2,285

    Pagrindinis

    5. Puolančio karžygio kario pasirinkimas

    Puolančiam karžygiui svarbiausi yra puolimo priedai, judėjimo greitis ir atgaivinimo laikas. Antrinę reikšmę turi gaivinimo kaina ir asmeniniai atakos rodikliai. Kiti rodikliai nėra svarbūs, bet šioks toks sveikatos atstatymo taškų kiekis pravers.

    Galai gali rinktis puolantį karžygį iš:
    1. raitų perkūnų (pats greičiausiai žaidimo karys; vidutinė ataka; ilgas gaivinimo laikas ir didelė kaina)
    2. raitų hedujų (vidutinis greitis; didžiausia ataka; gaivinimo laikas ir kaina tik šiek tiek didesni nei raito perkūno)
    3. pėstininkų su kardais (mažas greitis; silpna ataka; nedidelis atgaivinimo laikas ir kaina). Dalis žaidėjų renkasi falangą (pats trumpiausias gaivinimo laikas ir nedidelė kaina, o greitis didesnis nei pėstininkų su kardais)

    Romėnų puolančiam karžygiui tiks:
    1. imperatoriaus raiteliai (pats greičiausiais romėnų karys, vidutinė ataka, ilgas gaivinimo laikas ir didelė kaina)
    2. cezario raiteliai (judėjimo greitis šiek tiek mažesnis už imperatoriaus raitelių; pati didžiausia ataka; pats ilgiausias gaivinimo laikas ir didžiausia kaina);
    3. imperionai (nedidelis judėjimo greitis; silpna ataka; trumpas gaivinimo laikas ir nedidelė kaina).

    Germanams tiktų:
    1. paladinai (pats greičiausias germanų karys; silpna ataka; gaivinimo laikas ir greitis šiek tiek mažesni nei germanų raitelių)
    2. germanų raiteliai (šiek tiek lėtesnis už paladiną; didžiausia ataka; ilgiausias gaivinimo laikas ir didžiausia kaina)
    3. pėstininkas su kuoka (nedidelis greitis; silpna ataka; pats trumpiausias gaivinimo laikas ir mažiausia kaina).

    Kiti kariai nelabai tinka puolančiam karžygiui.

    Pirmo ir antro tipo kariai tinka aktyviems pastoviai prisijungiantiems žaidėjams. Jiems nėra svarbi kaina ar karžygio gaivinimo laikas. Tokiems žaidėjams resursų paprastai netrūksta, o nacionalinio karžygių gaivinimo ypatumų galima išvengti protingai žaidžiant. Aktyviems žaidėjams didžiausia prioritetą turi karžygio mobilumas, kad jis suspėtų apsilankyti visur, kur jo prireikia.

    Pirmo tipo karžygiai turi didžiausią greitį (svarbu žaidimo viduryje ir pabaigoje). Be to jis gali būti ir geru gynėju, kai visi puolamieji rodikliai pakelti iki maksimumo ir gauta patirtis dedama į gynybą. Tai yra pats geriausias karys tiems, kurie žaidžia rimtai ir ilgam.

    Antro tipo karžygį yra lengviau treniruoti ant žvėrių, jis turi didžiausius asmeninės atakos rodiklius (svarbu pradiniame žaidimo etape), tačiau toks karžygys būti mažiau priimtinas už pirmo tipo karžygį žaidimo viduryje ir gale dėl mažesnio greičio ir didesnio gaivinimo laiko.

    Trečio tipo karžygiai tinka neaktyviems rečiau prisijungiantiems žaidėjams. Jiems nėra svarbus karžygio greitis (nes žaidžia mažai ir neintensyviai) ir kritinę reikšmę turi karžygio gaivinimo laikas ir kaina, nes jie greičiausiai jį praras gana dažnai ir resursų gali trūkti.

    6. Puolančio karžygio vystymas

    Pats greičiausias puolančio karžygio vystymo būdas - daužyti žvėriukus oazėse (bet ir kaimynų nevengti). Tačiau nedaugeliui karžygių tam pakanka individualių atakos taškų. Tai geriausiai daryti su cezario ir germanų raiteliais bei raitais hedujais. Šiek tiek mažiau tam tinka imperatoriaus raiteliai ir raiti perkūnai. Kitiems karžygiams šis vystymosi metodas nelabai tinkamas dėl prastesnių individualių puolimo savybių.

    Treniruojant karžygį ant oazių visi gauti patirties taškai investuojami į ataką ir sveikatos atstatymą. Santykį primeskite patys. Kuo didesnis atstatymas - tuo greičiau karžygys atsigaus ir galės bėgti į kitą oazę. Kuo didesnė ataka, tuo daugiau patirties jis įgys vienos atakos metu ir galės atakuoti oazes su didesniu žvėrių kiekiu. Iš anksto mūšių simuliatoriuje patikrinkite, ar karžygys išgyvens ataką. Taip treniruotis galima iki 15-25 lygio – vėliau žvėrys duoda per mažai patirties lyginant su treniruotėmis ant kaimynų.

    Baigus treniruoti karžygį ant žvėryno visi gauti patirties taškai dedami į puolimo įtaką kariuomenei. Pabaigę kelti puolimo įtaką kariuomenei baigiame kelti individualų karžygio puolimą arba (toliaregiškesnis variantas) pilnai pakeliame gynybos įtaką kariuomenei ir tik tada individualius puolimo rodiklius. Vėlesnis vystymasis nebeturi prioritetų (nors šiek tiek naudingiau pirma pakelti individualią gynybą ir tik paskui sveikatos atstatymą).

    Jei atakuojantis karžygys treniruojasi tik ant kaimynų, iš pradžių visi patirties taškai dedami į puolimo įtaką kariuomenei (plius 10-15 taškų į sveikatos atstatymą). Po to, kai išvystoma puolimo įtaka kariuomenei, gauti patirties taškai dedami į individualią ataką arba (šiek tiek praktiškesnis variantas) į gynybos įtaką kariuomenei ir tik tada į ataką. Po to vystoma individuali gynyba ir sveikatos atstatymas.

    7. Gynybinio karžygio kario pasirinkimas

    Gynybiniam karžygiui svarbiausia yra judėjimo greitis ir atgaivinimo laikas. Mažiau svarbūs yra individuali gynyba ir atgaivinimo kaina. Gynybos įtaka kariuomenei nėra tokia svarbi dėl įtakos skaičiavimo apribojimų. Jei Travian bus ištaisytas gynybos priedų skaičiavimas arba Jūs sugebėsite pasiųsti kartu su karžygiu didesnį gynybinės armijos kiekį, tada jos svarba žymiai padidės. Kiti rodikliai nėra labai svarbūs neskaitant nedidelio sveikatos atstatymo priedo.

    Galai gynybiniu karžygiu turėtų imti:
    1. raitą perkūną (pats greičiausias karys, silpna gynyba nuo pėstininkų ir kavalerijos, ilgas atgaivinimo laikas ir didelė kaina)
    2. falangą (mažas greitis, silpna gynyba nuo pėstininkų ir kavalerijos, mažiausias atgaivinimo laikas ir kaina)
    3. raitą druidą (greitis šiek tiek mažesnis nei raito perkūno, didžiausia gynyba nuo pėstininkų, silpna gynyba nuo kavalerijos; ilgas atgaivinimo laikas ir didelė kaina).

    Romėnams gynybiniam karžygiui tiktų:
    1. imperatoriaus raitelis (pats greičiausias romėnų karys, vidutinė gynyba nuo pėstininkų, maža gynyba nuo kavalerijos, ilgas atgaivinimo laikas ir didelė kaina)
    2. legionierius (nedidelis judėjimo greitis, silpna gynyba nuo pėstininkų ir kavalerijos, mažiausias atgaivinimo laikas ir kaina)
    3. cezario raitelis (judėjimo greitis šiek tiek mažesnis nei imperatoriaus raitelio, vidutinė gynyba nuo pėstininkų, gera gynyba nuo kavalerijos; ilgiausias atstatymo laikas ir aukščiausia kaina).

    Germanams labiausiai tiktų:
    1. paladinas (pats greičiausias germanų karys, didžiausia gynyba nuo pėstininkų, silpna gynyba nuo kavalerijos, ilgas atgaivinimo laikas ir didelė kaina)
    2. ietininkas (mažas judėjimo greitis, silpna apsauga nuo pėstininkų, vidutinė apsauga nuo kavalerijos, trumpas gaivinimo laikas ir nedidelė kaina).

    Kiti kariai netinka gynybinio karžygio rolei.

    Pirmo tipo karys turi didžiausią greitį (svarbu žaidimo viduryje ir pabaigoje). Be to jis bus ir geriausias atakuojantis karžygys, kai visi gynybiniai rodikliai bus pakelti iki maksimumo (ir bus vystomi atakos rodikliai). Tai pats geriausias rimtai ir aktyviai žaidžiančių žaidėjų pasirinkimas.

    Antro tipo kariai tinka tiems, kurie yra neaktyvūs ir prisijungia retai. Tokiems žaidėjams nėra svarbus karžygio judėjimo greitis (vis tiek žaidžia nedaug) ir jo individuali gynyba, tačiau yra labai svarbu sugebėti greitai ir už nedidelę kainą atgaivinti karžygį, kurį eilinį kartą kas nors nudobs.

    Trečio tipo romėnų ir galų karys tinkamas žaidėjams, kurie užsiima vien gynyba. Tokie žaidėjai padeda gintis kitiems. Kol nesutvarkytas įtakos kariuomenei skaičiavimas, didžiausią vertę turi asmeninės karžygio gynybinės savybės. Karžygys keliautų tik su gynybiniais kariais. Greitis didesnis nei legionieriaus (romėnams) ar raito druido (galams) nėra būtinas (bet negali būti mažesnis, kad nestabdyti grynų legionierių ar druidų armijų).

    8. Gynybinio karžygio vystymas

    Pirmiausiai visi patirties taškai dedami į gynybos įtaką kariuomenei (plius 10-15 taškų į sveikatos atstatymą). Išvysčius gynybos įtaką kariuomenei keliama individuali gynyba. Po to viskas kišama į sveikatos atstatymą. Kur dėsite vėliau įgytus gynybinio karžygio patirties taškus - nesvarbu.

    Įvertinus karžygio gynybos įtakos skaičiavimo niuansus, gynybos įtaką kariuomenei derėtų kelti tik tuo atveju, jei galite vienoje gyvenvietėje sukoncentruoti daugiau nei 1000 gynybinių karių. Kitais atvejais individualios karžygio gynybinės savybės neš daugiau naudos.
    Paskutinį kartą redagavo dzekas_darbis : 2009-01-10 23:53 Priežastis: styliaus klaidu taisymai

  3. #3

    Pagrindinis

    labai ačiu už šita pagalba ir tau padėjau rep


    ___________________
    tu turėjai du kiaušus
    vienas dingo nerandu
    aš su vienu kaušiuku
    niekur eiti negaliu
    dvi akutes jį pamoto
    dvi rankytes ji sugauna
    įsidėsiu kaušiukus
    ir keliausiu pas vaikus

  4. #4

    Pagrindinis

    ačiu už pagalba man ji pravers

    _____________________________
    ko svarcas kopijuoji ka aš suradau ir parasiau

  5. #5
    Karžygys odrisz avataras
    Prisiregistravo
    Apr 2008
    Vieta
    Bociu kletis
    Žinutės
    1,293

    Pagrindinis

    Pats sukūrei?
    Mess with the best, die like rest

    Sunku islikti kukliam,kai esi geriausias.

  6. #6
    Karžygys dzekas_darbis avataras
    Prisiregistravo
    Aug 2008
    Žinutės
    2,285

    Pagrindinis

    Citata odrisz rašė Peržiūrėti žinutę
    Pats sukūrei?
    Paskaityk pirmą pastraipą. Ne pats. Tiesiog traviangame.info svetainė nebeveikia ir dalis lietuvių rusų kalbos nesupranta.

  7. #7

    Pagrindinis

    nesutinku del 7. Gynybinio karžygio kario pasirinkimas romenams.
    Ten manau turetu but ne legionierius, o pretorionas, nes jo gynyba pries pestininkus zymiai geresne. Ir kai juos gamini deffui tai gamini santykiu 2:1 pretorionai:legionieriai

    jeigu kritika nepatinka dekit -rep
    kulbiekyyme letuvisky

  8. #8
    Karžygys dzekas_darbis avataras
    Prisiregistravo
    Aug 2008
    Žinutės
    2,285

    Pagrindinis

    Citata edgariux77 rašė Peržiūrėti žinutę
    nesutinku del 7. Gynybinio karžygio kario pasirinkimas romenams.
    Ten manau turetu but ne legionierius, o pretorionas, nes jo gynyba pries pestininkus zymiai geresne. Ir kai juos gamini deffui tai gamini santykiu 2:1 pretorionai:legionieriai
    pretorionas stabdytų į pagalbą siunčiamą legionierių būrį. gynybinis karžygys turi būti toks pat greitas kaip greičiausi gynybiniai kariai, o individualios karžygio savybės nėra labai svarbios, kai kartu su juo eina kelių tūkstančių armija.

  9. #9
    Senatorius Lancia avataras
    Prisiregistravo
    Dec 2008
    Vieta
    Terra incognita
    Žinutės
    525

    Pagrindinis

    Geras gidas.Dabar žinosiu,kaip su jeis elgtis.

  10. #10

    Pagrindinis

    Citata dzekas_darbis rašė Peržiūrėti žinutę
    pretorionas stabdytų į pagalbą siunčiamą legionierių būrį. gynybinis karžygys turi būti toks pat greitas kaip greičiausi gynybiniai kariai, o individualios karžygio savybės nėra labai svarbios, kai kartu su juo eina kelių tūkstančių armija.
    Sutinku, kad greitis svarbu, bet bent jau man tai individualios karzygio savybes svarbiau uz greiti. Pvz: kai gyni WW, tj zymiai svarbiau savybes negu greitis, kai puoli WW -tas pats... Nors siaip kaip kam...
    kulbiekyyme letuvisky

  11. #11
    Karžygys dzekas_darbis avataras
    Prisiregistravo
    Aug 2008
    Žinutės
    2,285

    Pagrindinis

    Citata edgariux77 rašė Peržiūrėti žinutę
    Sutinku, kad greitis svarbu, bet bent jau man tai individualios karzygio savybes svarbiau uz greiti. Pvz: kai gyni WW, tj zymiai svarbiau savybes negu greitis, kai puoli WW -tas pats... Nors siaip kaip kam...
    Maksimalus legionieriaus karžygio deff yra 4950/6370. Pretoriono - 7555/4820. Maždaug tiek duoda 120-150 karių. Jei jis sėdi su 1000 karių, 20% gynybos įtakos priedas atstoja 200 karių.

  12. #12
    Karžygys Elmas avataras
    Prisiregistravo
    Feb 2008
    Vieta
    Kaunas
    Žinutės
    2,443

    Pagrindinis

    Citata edgariux77 rašė Peržiūrėti žinutę
    Sutinku, kad greitis svarbu, bet bent jau man tai individualios karzygio savybes svarbiau uz greiti. Pvz: kai gyni WW, tj zymiai svarbiau savybes negu greitis, kai puoli WW -tas pats... Nors siaip kaip kam...
    Na nezinau, tikriausiai reikia buti labai neaktyviu zaideju, kad turetum pabaigoje zaidimo tik karzygi legionieriu ... arba pretoriona. Asmeniskai kas liecia romenus, tai pradzioje neblogai pretorionas, labai lengvai treniruojasi nuo reidu (kai ginasi nuo reidu), legioneriaus nebandziau - nekilo ranka, kai truksta resursu - dar daryti karzygi. Kai zaidziau uz romenus - karzygiu likdavo imperatoriaus raiteliu - geras greitis, daug kur speja ir neblogi puolimo parametrai. Na o kai pradedavau masine cezario raiteliu gamyba - mano heras imperijos raitelis - budavo pernelyg auksto lygio, kad ji aukociau ir pradeciau viska is naujo.
    Kas liecia germanus - tai pirmas karzygis budavo raitas paladinas, jis paprastai ir likdavo iki zaidimo pabaigos. Is kuokos ir kirvio gamintis karzygio nebandziau - kazkaip juokingai skamba - kuoka - karzygis
    Na Kas liecia galus, tai ten vienintelis mano gamintas karzygys buvo raitas druidas. Is falangu nebandziau - irgi pasirode juokinga, falanga ir staiga - karzygys

    Aha ir vos nepamirsau del ko cia rasiau tokia tirada, tai va, manau, kad visgi zaidimo viduryje yra pernelyg svarbus parametrai greitis ir jega, bei itaka kariuomenei, kad gyventum su tuo paciu karzygiu - kuoka, legionierium ar falanga, tad jei nenori buti stabdziu vidurineje zaidimo stadijoje karzygiui butina rinktis kazka greitesnio.

  13. #13

    Pagrindinis

    as visada cezari karzygiu darau. Pestininkus karzygiais neapsimoka daryt ir kaip sakei juokingai skamba
    kulbiekyyme letuvisky

  14. #14
    Pretorionas
    Prisiregistravo
    Apr 2008
    Vieta
    Kaunas
    Žinutės
    99

    Pagrindinis

    O vienas toks klausimas apie karzygi: o jeigu tarkim karzygiu pasirenku Raita druida (Galai) ir pas mane tu rusiu kariai raiti druidai mano sarvu kalveje yra pakelti tarkim iki 20 lygio, tai ar sarvu kalve (tiksliau jos patobulinimai siaim kariu tipui) duos daugiau ginybos mano karzygiui, ar bus tiesiog iprasta ginyba kaip paprasto raito druido (zinoma biski didesne, nes kario pavertimas i karzygi biski duoda daugiau atakos ir ginybos negu iprastai) ? Ir kitas klausimas, ar karzygis ginasi geriau kai buna statine tvora (arba kitu genciu tos sienos) , ar ji neduoda jokio efekto karzygiui? Taigi laukiu atsakymu

  15. #15
    Karžygys dzekas_darbis avataras
    Prisiregistravo
    Aug 2008
    Žinutės
    2,285

    Pagrindinis

    Citata Perecas rašė Peržiūrėti žinutę
    O vienas toks klausimas apie karzygi: o jeigu tarkim karzygiu pasirenku Raita druida (Galai) ir pas mane tu rusiu kariai raiti druidai mano sarvu kalveje yra pakelti tarkim iki 20 lygio, tai ar sarvu kalve (tiksliau jos patobulinimai siaim kariu tipui) duos daugiau ginybos mano karzygiui, ar bus tiesiog iprasta ginyba kaip paprasto raito druido (zinoma biski didesne, nes kario pavertimas i karzygi biski duoda daugiau atakos ir ginybos negu iprastai) ? Ir kitas klausimas, ar karzygis ginasi geriau kai buna statine tvora (arba kitu genciu tos sienos) , ar ji neduoda jokio efekto karzygiui?
    karžygio neveikia kalvių patobulinimai.

    Tvora didina visų gyvenvietėje esančių karių gynybinius rodiklius. Tame tarpe ir karžygio individualų deff.

1 puslapis iš 3 123 PaskutinisPaskutinis

Temos raktiniai žodžiai

Žinučių rašymo taisyklės

  • Jūs negalite pradėti naujų temų
  • Jūs negalite kurti pranešimų temose
  • Jūs negalite įkelti priedų
  • Jūs negalite taisyti savo žinučių
  •