1 puslapis iš 13 1234511 ... PaskutinisPaskutinis
Rodomi rezultatai 1 iki 15 iš 183

Tema: Galų pradžiamokslis

  1. #1
    Karžygys MsDevilness avataras
    Prisiregistravo
    Sep 2007
    Vieta
    Kaunas
    Žinutės
    3,472

    Pagrindinis Galų pradžiamokslis

    Čia yra vertimas (gal kažko ir pridėjau ), jei kas nepatinka, kreipkitės į straipsnio autorių

    Galų pranašumai:

    1. Greitis: taip, tai tiesa ir yra labai naudinga sąjungininkams ir aljanso nariams. Pradedant raitais perkūnais (greičiausias karys žaidime), nepamirštant raito druido ir hedujo, galų kavalerija ypatingai vertinama. Taip pat galima paminėti, jog galų kunigaikštis juda 1 langeliu greičiau nei romėnų ar germanų.

    2. Prekeiviai gali panešti 750 resursų (greitis: 24 laukai per valandą): gudrus galas išmoks greitai pasinaudoti šia privilegija, neleisdamas klėčiai/sandėliui persipildyti. Kadangi jie keliauja greičiausiai, tai padėti resursai į turgavietę greitai bus nupirkti(visi nori kuo greičiau gauti nusipirktus resursus). Taip pat galai greičiausiai nugabens resursus į kitas savo gyvenvietes. Prekeivių greitis labai padeda puolimo metu, galima labai greitai atsikratyti visų nereikalingų resursų, o kadangi kitų tautų prekeiviai keliauja daug lėčiau, tai atakos atveju šis faktorius yra naudingas.

    3. Dviguba slėptuvės talpa: žaidimo pradžioje tai dažnai atbaido pulti, nes dažniausia yra tik gaištamas laikas, o resursų negaunama. 10 lygio slėptuvė saugo 2000 resursų.

    4. Brangūs apgulties ginklai: trebušetai, nors ir brangūs, tačiau labai naudingi, be to, kai ateis laikas juos įsigyti, pagaminimo kaina nebeatrodys tokia didelė.

    5. Pigūs kolonistai: palyginus su germanų ir romėnų kolonistais, galų yra tikrai pigesni, tačiau vėlesnėje žaidimo stadijoje didesnė reikšmę turi galų kunigaikštis, kai reikia užimti gyvenvietes, o jo kaina yra didžiausia lyginant su kitomis tautomis.

    Pradžia

    Sukūrus naują registraciją, standartiškai ji atrodys štai taip:

    Kur violetine spalva pažymėta tavo gyvenvietė, raudona spalva kaimynystėje įsikūrę germanai, žalia - romėnai, na o pilka spalva žaidėjai, kurie ilgai neištemps ir registracija bus palikta likimo valiai iškart po sukūrimo arba pasiekus 40 - 50 gyventojų skaičių.

    Žaidimo pradžioje geriausia sudaryti sąjungas su savo kaimynais, ypač germanais, kad pasibaigus naujoko apsaugos laikotarpiui išvengti konfliktų, kadangi žaidimo pradžioje germanai valdo serverį, o turėdami daug fermų, jie ir toliau stiprėja.

    Toliau reikia kelti laukų lygius, molio pirmiausia. Santykį resursų laukams galima taikyti tokį pat kaip ir romėnams, kadangi pradžioje vistiek reikės daugiausia molio, po to medžio, geležies ir galiausiai grūdų.
    Prieš statant 1 lygio slėptuvę apie 125 kiekvienų resursų išleisti laukų lygių kėlimui (1 – 2). Molio reikia žaidimo pradžioje laukų lygių kėlimui, o taip pat falangų bei spąstų gamybai.
    Patariama kuo greičiau įstoti į aljansą, nes tai apsaugotų nuo netikėtų puolimų. Vėliau visada galima palikti aljansą ir susirasti geresnį .

    Baigiantis naujoko apsaugos laikotarpiui patartina:

    1. Turėti 10 lygio slėptuvę arba tokio lygio, kad apsaugotų visus resursus esančius sandėlyje/klėtyje. Galams yra lengviau, kadangi jų slėptuvės talpina dvigubai daugiau resursų nei romėnų ar germanų slėptuvės.

    2. Pastatyti 2 ar 3 lygio spąstinę. Patekusių karių į spąstus nereikia skubėti laisvinti, galima bandyti susitarti su puolusiuoju (prašyti resursų arba žodinio susitarimo, kad nebepuls).
    Patarimas: spąstų kiekis turėtų prilygti gyventojų skaičiui.

    3. Pasigaminti keletą falangų. Dažniausiai užtenka 3 falangų pulti neaktyvius, lėtai besivystančius kaimynus. Pulti reikia kuo dažniau, nes jei pulsi ne tu, tuomet kaimynas ir jis vystysis greičiau už tave.

    4. Turėti laukus 4+ lygio (kai naujoko apsauga yra apie savaitę, tai padaryti nėra sunku).

    Dabar jau būsi apsisaugojęs nuo daugelio atakų. Galai yra geriausiai besiginanti tauta žaidime, todėl pasistačius 3 – 4 slėptuves bei 200 spąstų (maksimalus kiekis) galima ramiai vystytis nepatiriant jokių nuostolių (mažai tikėtina, jog kaimynai, žinodami spąstinės ir slėptuvių galimybes, žaidimo pradžioje puls).
    Esant gyventojų skaičiui 250 – 300 laukai turėtų būti 6 – 7 lygio, galima pradėti galvoti apie naujos gyvenvietės įkūrimą arba orientuotis į gynybą/puolimą, kadangi karių gamybai resursų tikrai netrūks.
    Paskutinį kartą redagavo MsDevilness : 2008-04-11 18:14

  2. #2
    Karžygys MsDevilness avataras
    Prisiregistravo
    Sep 2007
    Vieta
    Kaunas
    Žinutės
    3,472

    Pagrindinis

    Plėtimasis

    Nepriklausomai nuo žaidimo pradžios, pradinės gyvenvietės koordinačių, palankiausia susirasti 7x7 plotelį ir plėstis jame. Idealus variantas būtų 15 - ikos grūdų slėnis su 3 50% grūdų oazėmis aplink jį. Tačiau tokią vietą rasti pakankamai sunku, užima daug laiko. Antrą gyvenvietę geriausia kurti šalia rastojo 15 arba 9 grūdų lauko, nes daugiagrūdžių laukų vystymasis yra sudėtingas ir reikalauja 2 - 3 gyvenviečių nuolatinio resursų siuntimo užtikrinti greitą vystymąsi. Nebent bijoma prarasti 15 ar 9 grūdų slėnį, tačiau tai automatiškai sulėtina vystymąsi.

    Standartinėje (6 grūdų laukų) gyvenvietėje be jokių abejonių turi būti pastatyti visi 25% duodantys pastatai. Travianas yra lėtas žaidimas, ypač pradžioje, todėl žaidžiant už galus reikės daug kantrybės. Didžioji dalis žaidėjų gyvenvietes kurs vieną šalia kitos, kaip parodyta paveikslėlyje apačioje, nes tai užtikrina greitą resursų bei karių paskirstymą.


    Karių atžvilgiu augimas ir plėtimasis taip pat svarbus. Tipiško atakuojančio galo kariuomenę sudarys pėstininkai su kardais (didžioji dalis) skirti išvalymams, raiti perkūnai pulti germanams ir raiti hedujai puolimams su sunkiąja kavalerija. Gynybai tinkamiausios yra falangos, jos ir pigios, ir gerai ginasi. Taranų ir trebušetų gamyba nerekomenduoja bent jau iki 500 gyventojų skaičiaus.

    Kalbant apie oazes, visada reikia stengtis užsiimti kuo daugiau 50% grūdų oazių. Jos populiariausios tarp žaidėjų, todėl užėmimas tampa tarsi lenktynės. Jeigu 50% grūdų oazių nėra/visos jau užimtos, 25/25 molio/grūdų ir 25/25 geležies/grūdų taip pat tinkamos. Molis reikalingas trebušetams, raitiems perkūnams, o geležis pėstininkams su kardais gaminti.

    Galų metodika:

    Spąstinė

    Kaip ir žinoma, spąstinė yra geriausia gynyba galams žaidimo pradžioje (ir netik). Kai užpuolus visi puolančiojo kariai pakliuvo į spąstus, geriausia susisiekti su tuo žaidėju ir bandyti tartis. Jeigu nesutinka už paleidimą atsiųsti resursų, tuomet reikia išgauti bent žodinį susitarimą, jog daugiau nebepuls. Tačiau jei jis nusprendžia ATAKUOTI, tuomet galima pasinaudoti mažyte gudrybe: pamačius, jog puola, spąstuose esančius karius paleisti, atgaminti prarastus spąstus ir jei yra daugiau laiko, pasigaminti naujų. Tokiu būdu, dar daugiau jo karių įklius į spąstus, o tuo tarpu tu galėsi su greičiausiais savo kariais jį užpulti ir taip išnešti resursų, kurie buvo sunaudoti atgaminti spąstams. Pakelti spąstinės lygį iki 9 ir daugiau brangu, galima jį pakelti, tačiau logiškiau būtų pasigaminti gynybinius karius, be to, įsibėgėjus žaidimui, nelabai padės tų 200 karių įkalinimas, kai bus puolama su 4000+ karių.

    Puolimas raitais perkūnais

    Pastačius 10+ lygio areną nebelieka jokių kliūčių tolimiems žygiams. Surenk reidus į tolimiausias gyvenvietes, tyrinėk germanus. Geriausia, kad jie būtų apsiginklavę pėstininkais su kuokomis arba ietininkais, kadangi raiti perkūnai labai lengvai nugali juos, o puolant dar ir su karžygiu, duoda didelį kiekį patirties.

    Puolimas naktį

    Šis būdas tinka pradžioje, kai gyventojų skaičius yra nedidelis. Susirandi gyvenvietę ~5 – 6 valandas kelio (būtų 10 – 12 valandų sumoje, pirmyn ir atgal) ir surengi reidą. Taip gauni ir resursų, ir apsaugai kariuomenę, jei naktį koks kaimynas sugalvoja užpulti. Tai tinka ne tik galams, tačiau ir kitoms tautoms.

    Karžygio pasirinkimas

    Daugelis žaidžiančių už galus renkasi raitą hedują, kadangi greitis tikrai nėra pagrindinis faktorius, kai puolama bangomis, be to, jie yra stiprūs atakuojant.
    Žinoma, galima rinktis ir raitą perkūną, kai galvojama apie greitesnį karžygio manevravimą tarp savo gyvenviečių.
    Taškų paskirstymas:
    ~15 taškų puolimui, kad pradžioje galėtum šiek tiek daugiau pulti.
    ~5 – 10 taškų sveikatos atstatymui.
    - likę taškai puolimo įtaka kariuomenei.

    Skundžiamės čia:
    http://forum.travian.us/showthread.php?t=6223
    Įdomumo dėlei (naudojimasis katapultomis):
    http://www.youtube.com/watch?v=K6xA1KONZvo
    Paskutinį kartą redagavo MsDevilness : 2008-04-11 18:15

  3. #3
    Imperionas
    Prisiregistravo
    Nov 2007
    Vieta
    I'm live in Vilnius, Šeškinė
    Žinutės
    289

    Pagrindinis

    4. Turėti laukus 4+ lygio (kai naujoko apsauga yra apie savaitę, tai padaryti nėra sunku).
    Bet jai tarkim apsauga tik 3 d. tai yra tiesiog neįmanoma, bet šiaip gidas labai geras naujokam ir ne tik, bet reiktų jį papildyti, gal pats kai turėsiu laiko pabandysiu jį papildyti
    Išmokime rašyti lietuviškai, juk mes LIETUVIAI!

    Citata shinelt rašė Peržiūrėti žinutę
    Kodel mano alijanso nariai man niekados nesiuncia resursu?
    Laukiu normaliu atsakymu!

  4. #4
    Senatorius Individas avataras
    Prisiregistravo
    Aug 2007
    Vieta
    Klaipėda
    Žinutės
    910

    Pagrindinis

    prilipinau
    Skaitykite DUK prieš užduodami klausimus! Jei neradote atsakymo DUK, skaitykite www.*************

  5. #5
    Karžygys MsDevilness avataras
    Prisiregistravo
    Sep 2007
    Vieta
    Kaunas
    Žinutės
    3,472

    Pagrindinis

    Citata Individas rašė Peržiūrėti žinutę
    prilipinau
    Merci beaucoup

  6. #6

    Pagrindinis

    Geras gidas, manau kai kam jis tikrai praverte

  7. #7

    Pritarimas

    DIDELIS aciu uz tikrai gera ir naudinga gida

  8. #8
    Karžygys MsDevilness avataras
    Prisiregistravo
    Sep 2007
    Vieta
    Kaunas
    Žinutės
    3,472

    Pagrindinis

    Citata Joysas rašė Peržiūrėti žinutę
    4. Turėti laukus 4+ lygio (kai naujoko apsauga yra apie savaitę, tai padaryti nėra sunku).
    Bet jai tarkim apsauga tik 3 d. tai yra tiesiog neįmanoma, bet šiaip gidas labai geras naujokam ir ne tik, bet reiktų jį papildyti, gal pats kai turėsiu laiko pabandysiu jį papildyti
    Labai malonu

  9. #9

    Pagrindinis

    ka daryt kad nebutum ferma?

  10. #10
    Imperionas
    Prisiregistravo
    Nov 2007
    Vieta
    I'm live in Vilnius, Šeškinė
    Žinutės
    289

    Pagrindinis

    Išmokti žaisti, geriau eik ką nors kito pažaisti pvz. runescape xD
    Išmokime rašyti lietuviškai, juk mes LIETUVIAI!

    Citata shinelt rašė Peržiūrėti žinutę
    Kodel mano alijanso nariai man niekados nesiuncia resursu?
    Laukiu normaliu atsakymu!

  11. #11
    Senatorius Individas avataras
    Prisiregistravo
    Aug 2007
    Vieta
    Klaipėda
    Žinutės
    910

    Pagrindinis

    Citata lost angel rašė Peržiūrėti žinutę
    ka daryt kad nebutum ferma?
    http://*************/2007/08/30/tapimas_ferma.html
    Skaitykite DUK prieš užduodami klausimus! Jei neradote atsakymo DUK, skaitykite www.*************

  12. #12

    Pagrindinis

    O tai vienos slėptuvėje ikalinimas tik vienas karys ar ne>?

  13. #13

    Pagrindinis

    ne sleptuve o spastine vienas spastines lvl +10 gali sugauti kariu

  14. #14

    Pagrindinis

    Citata lost angel rašė Peržiūrėti žinutę
    ka daryt kad nebutum ferma?
    Tobulink sleptuve,puls kol isnesines resursus

  15. #15

    Pagrindinis

    Puikus darbas. Tik, kiek pamenu, originale buvo minėta, jog kuriant gidą turėtą omeny speed servą. Dėl to gali būti nelogiška 10 lygio Slėptuvė ar 4+ laukai per tas 3 ar kiek ten dienų. Tiesiog reikia taikyti ilgesnį laikotarpį pas mus

1 puslapis iš 13 1234511 ... PaskutinisPaskutinis

Žinučių rašymo taisyklės

  • Jūs negalite pradėti naujų temų
  • Jūs negalite kurti pranešimų temose
  • Jūs negalite įkelti priedų
  • Jūs negalite taisyti savo žinučių
  •